Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Tesla Prince Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Squelettes Tesla Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Prince
Séisme
Squelettes Tesla Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Fût à gobelins Prince Archer Magique
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Tesla Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Séisme Fût à gobelins Tesla Archer Magique Chevalier d’or Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tesla
Séisme
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Séisme Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Prince Fût à barbares Chevalier d’or
Prince
Fût à gobelins Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Tesla Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Tesla
Squelettes Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Séisme
Squelettes Tesla Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Tesla Séisme Prince Archer Magique
Fût à gobelins
Prince
Squelettes Tesla Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Tesla Fût à barbares Prince
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Squelettes Tesla Prince
Tesla Prince Squelettes
Tesla Prince Squelettes
Séisme Fût à barbares Prince
Fût à barbares Squelettes Tesla Séisme Archer Magique
Tesla Archer Magique
Séisme Tesla Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Tesla Squelettes Prince
Squelettes Tesla Fût à barbares Prince
Squelettes Tesla Séisme Fût à barbares Archer Magique
Tesla Archer Magique
Tesla Prince Squelettes Séisme
Tesla Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique Chevalier d’or
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Squelettes Prince
Tesla Fût à barbares Prince Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Tesla Archer Magique
Tesla Prince
Tesla Séisme Fût à barbares Prince
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tesla Fût à barbares Prince
Tesla Fût à barbares Prince Archer Magique
Squelettes Prince Chevalier d’or
Prince Tesla Fût à barbares
Squelettes Tesla Prince
Squelettes Tesla Archer Magique
Prince Squelettes Tesla
Tesla Prince
Squelettes Fût à barbares Prince Archer Magique
Squelettes Tesla
Tesla Prince Chevalier d’or
Prince
Prince Squelettes Tesla Chevalier d’or
Tesla Archer Magique
Tesla Squelettes Fût à barbares Prince Archer Magique Chevalier d’or
Tesla Séisme Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Chevalier d’or
Prince
Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Archer Magique Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Prince Archer Magique
Prince
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique Chevalier d’or
Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Prince
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Prince Archer Magique
Séisme Archer Magique
Prince
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique Chevalier d’or
Prince
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