Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Pierre tombale Zappy
Séisme
Squelettes Pierre tombale
Flèches
Squelettes Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Poison
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage La bûche Pierre tombale Électro-sorcier Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Rage La bûche Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Pierre tombale
Rage
Zappy Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale
Squelettes Électro-sorcier Zappy
Rage
La bûche
Squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Squelettes Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Zappy
Squelettes Pierre tombale La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Zappy Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Pierre tombale
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Squelettes Pierre tombale
Squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelettes Pierre tombale Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électro-sorcier
Zappy Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale La bûche Zappy
Squelettes Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Squelettes La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-sorcier Pierre tombale
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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