Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
La bûche
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Poison
Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Tornade Fantôme royal Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Fût à barbares La bûche Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Pierre tombale
Fût à barbares
Fût à gobelins Tornade
Fût à gobelins
Fût à barbares Fantôme royal
Tornade
Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière
Tornade Fantôme royal
La bûche
Tornade
Fantôme royal
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche Fantôme royal
Pierre tombale
Squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Tornade Sorcière
Fût à gobelins
Tornade
Squelettes Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière
Squelettes Fût à barbares Tornade La bûche Fantôme royal
La bûche
Squelettes Tornade Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Squelettes Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares La bûche
Squelettes Pierre tombale Sorcière La bûche
Tornade Sorcière Squelettes Pierre tombale
Sorcière Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Fût à barbares Tornade La bûche
Fût à barbares Tornade La bûche Squelettes Fantôme royal
Tornade Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares La bûche
Sorcière Squelettes Pierre tombale Tornade
Tornade Squelettes Fût à barbares Fantôme royal
Sorcière Squelettes Pierre tombale Fût à barbares Tornade La bûche Fantôme royal
Tornade Sorcière
Pierre tombale Squelettes Sorcière La bûche
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche Fantôme royal
Pierre tombale
Tornade La bûche
Squelettes Pierre tombale Tornade Sorcière
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche Fantôme royal
Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche Pierre tombale Fantôme royal
Tornade
Fantôme royal Fût à barbares Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Fût à barbares La bûche Fantôme royal
Pierre tombale Squelettes Sorcière La bûche
Fût à barbares Tornade La bûche
Squelettes Pierre tombale Sorcière
Squelettes Tornade Sorcière
Squelettes Pierre tombale Sorcière
Squelettes Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Tornade La bûche
Squelettes Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Pierre tombale Sorcière Squelettes Fût à barbares Tornade La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche Fantôme royal
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares La bûche Fantôme royal
Fût à barbares Tornade La bûche Fantôme royal
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche
La bûche Fût à barbares Tornade
La bûche Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade La bûche
Tornade
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Fût à barbares La bûche
Tornade La bûche Fût à barbares Sorcière
Sorcière
La bûche Fût à barbares Tornade Sorcière Fantôme royal
Tornade Sorcière La bûche
Fût à barbares Tornade La bûche
Tornade Sorcière
Sorcière
La bûche
La bûche
Pierre tombale Fût à barbares Sorcière
Tornade Sorcière
La bûche Fût à barbares
La bûche
Tornade
Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière
Fût à barbares Tornade Sorcière La bûche Fantôme royal
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