Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins Voleuse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Fût à gobelins Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Squelettes Artificière Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Poison
Artificière Chasseur Zappy Little Prince
Foudre
Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Roquette
Valkyrie Chasseur Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Fût à gobelins Voleuse Little Prince Valkyrie Chasseur Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Artificière Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Zappy
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Voleuse Zappy
Chasseur
Valkyrie Voleuse Zappy
Voleuse
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Little Prince
Zappy
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Chasseur
Little Prince
Valkyrie Voleuse

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Artificière Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Artificière
Valkyrie Squelettes Chasseur Voleuse
Valkyrie
Artificière Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Fût à gobelins
Chasseur
Squelettes Artificière Valkyrie Voleuse
Voleuse
Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur Little Prince
Zappy
Squelettes Valkyrie
Little Prince
Squelettes Valkyrie Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy
Chasseur Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Voleuse
Chasseur Zappy Squelettes Valkyrie Voleuse
Chasseur Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie Zappy
Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur Voleuse
Chasseur Artificière Little Prince
Valkyrie Voleuse Zappy
Chasseur Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Valkyrie Squelettes Artificière Chasseur Voleuse
Chasseur Artificière
Chasseur Zappy Squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Zappy Artificière Chasseur
Zappy Chasseur Voleuse
Chasseur Voleuse Zappy
Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur
Valkyrie Artificière Chasseur Voleuse Little Prince
Valkyrie Chasseur Artificière Voleuse Little Prince
Zappy Chasseur
Valkyrie Artificière Chasseur Voleuse Zappy Little Prince
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Voleuse Zappy
Voleuse Artificière Valkyrie Chasseur
Voleuse Squelettes Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy
Squelettes Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Squelettes Chasseur
Zappy Squelettes Valkyrie Chasseur Voleuse
Valkyrie Chasseur Zappy
Squelettes Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Squelettes Zappy
Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie
Squelettes Valkyrie Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Zappy Squelettes Artificière Valkyrie Chasseur Little Prince
Valkyrie Artificière Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Chasseur
Artificière Zappy
Artificière Chasseur
Artificière Voleuse
Zappy
Artificière Valkyrie Voleuse Zappy
Artificière
Artificière Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Voleuse
Artificière Zappy
Artificière Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Valkyrie Little Prince
Zappy
Zappy
Artificière Valkyrie Chasseur Zappy Little Prince
Artificière Chasseur Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Artificière Voleuse Zappy
Artificière Chasseur Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
Chasseur Voleuse Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Voleuse
Artificière Chasseur
Artificière Valkyrie Chasseur Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Voleuse Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Zappy
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