Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Tornade Valkyrie Électro-Dragon Goblinstein Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Fût à gobelins Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Valkyrie
Fût à gobelins Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Valkyrie Fût à gobelins Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Fût à gobelins Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Valkyrie
Tornade Électro-Dragon
Fût à gobelins
Tornade
Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant
Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie Squelettes Tornade Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelettes Squelette géant
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Tornade
Squelette géant Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Squelettes Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Tornade
Squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Squelettes Valkyrie Tornade Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant
Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Squelette géant
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Squelette géant
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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