Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Électrocuteurs
Électrocution
Squelettes Électrocuteurs
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
La bûche
Squelettes Électrocuteurs
Séisme
Squelettes Électrocuteurs
Flèches
Squelettes Électrocuteurs
Colis royal
Squelettes Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocuteurs
Poison
Électrocuteurs
Foudre
Valkyrie Monk
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Tornade Valkyrie Électrocuteurs Monk Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Valkyrie
Électrocuteurs Tornade P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Électrocuteurs
Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Électrocuteurs
Monk

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Électrocuteurs Tornade P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Électrocuteurs Tornade P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Squelettes Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Monk
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Monk
Foudre Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Monk
Tornade Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Tornade Foudre Électrocuteurs
Foudre Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Électrocuteurs P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Squelettes Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Foudre
Valkyrie Électrocuteurs Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Tornade Monk Électrocuteurs Foudre P.E.K.K.A
Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Tornade P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocuteurs Tornade
Valkyrie Tornade Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade
Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Électrocuteurs P.E.K.K.A
Valkyrie Foudre Monk
Électrocuteurs P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Électrocuteurs Tornade Monk
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Tornade Monk
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Foudre
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs Tornade Monk
P.E.K.K.A Squelettes Électrocuteurs
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Monk Valkyrie Tornade
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs Squelettes Valkyrie Tornade Foudre P.E.K.K.A Monk
Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie Monk
Monk Tornade
Foudre
Foudre Valkyrie
Valkyrie
Tornade Monk
Tornade
Tornade Foudre
Monk Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Monk Valkyrie Tornade
Foudre Monk Tornade
Foudre
Foudre Monk
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Monk Tornade
Foudre
Foudre Monk
Foudre Valkyrie Tornade Monk
Foudre Monk
Foudre Tornade
Tornade Foudre Monk
Foudre Monk
Tornade Valkyrie
Tornade Foudre Monk
Foudre Tornade Monk
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs Monk
P.E.K.K.A
Foudre Monk
Foudre Électrocuteurs
Foudre Électrocuteurs Tornade Monk
Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Monk Tornade
P.E.K.K.A
Électrocuteurs Tornade Foudre
Électrocuteurs Tornade Foudre
Foudre Tornade Monk
P.E.K.K.A
Foudre Monk
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