Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Sorcier
Squelettes Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Roquette
La bûche
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Gang de gobelins Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Sorcier Roquette Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Gardes
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Squelettes Gardes
Roquette Gang de gobelins Sorcier
Roquette P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Sorcier La bûche
Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Sorcier Roquette Gardes La bûche
Sorcier Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes La bûche
Sorcier La bûche Gardes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Roquette La bûche
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Roquette La bûche
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Sorcier Roquette Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes La bûche
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Roquette P.E.K.K.A La bûche
Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes La bûche
La bûche
Roquette La bûche
Roquette Gardes La bûche
Sorcier Roquette La bûche
Sorcier Roquette
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Roquette Gang de gobelins Gardes
Roquette Sorcier La bûche
Sorcier Roquette
Roquette La bûche
Roquette
La bûche
Roquette Sorcier La bûche
Sorcier Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier La bûche
Roquette Sorcier La bûche
Roquette La bûche
Roquette Sorcier
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Roquette La bûche
Sorcier
Roquette Sorcier Gardes
Sorcier Roquette La bûche
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier La bûche
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes
Roquette Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Roquette
La bûche Sorcier
Roquette
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Roquette Gardes La bûche
Roquette
Roquette La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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