Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Bourreau
La bûche
Squelettes Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Bourreau Pêcheur
Poison
Sorcier Bourreau Pêcheur
Foudre
Sorcier Bourreau Pêcheur
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Tornade Void Pêcheur Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Tornade Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Void
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Bourreau La bûche Pêcheur
La bûche
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 5 11

Squelettes
Pêcheur Sorcier Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Sorcier
Tornade Squelettes P.E.K.K.A La bûche
Tornade
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Squelettes La bûche
Void
Bourreau
Tornade Squelettes La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Squelettes Sorcier Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Tornade Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Squelettes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau La bûche Pêcheur
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Squelettes Void Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Squelettes Bourreau
Tornade Sorcier Void Bourreau
Void P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Pêcheur
Tornade Squelettes Pêcheur
Bourreau Squelettes Sorcier Tornade La bûche Pêcheur
Bourreau Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier La bûche
Sorcier Bourreau Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Sorcier Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Tornade Bourreau La bûche Pêcheur
Sorcier Tornade Bourreau La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Sorcier Bourreau La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Pêcheur
Sorcier Bourreau Squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Void
P.E.K.K.A Pêcheur
Void P.E.K.K.A Squelettes Tornade La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Void La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Bourreau Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche
Void Tornade Bourreau La bûche Pêcheur
Void La bûche
Void La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau Tornade
Sorcier Tornade Bourreau La bûche
La bûche Sorcier Tornade Bourreau
Void La bûche Sorcier Tornade Pêcheur
Tornade Void Pêcheur
Void Sorcier Tornade La bûche Pêcheur
Void Sorcier Tornade Bourreau
Void Bourreau La bûche Pêcheur
Void Pêcheur
La bûche Pêcheur
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Tornade
Pêcheur
Void Sorcier Bourreau La bûche Pêcheur
Sorcier Tornade La bûche
Void La bûche
Sorcier Tornade Void
Void Tornade La bûche Pêcheur
Void La bûche
Tornade La bûche Sorcier Bourreau
Pêcheur
Void La bûche Sorcier Tornade Bourreau Pêcheur
Void Sorcier Tornade La bûche Pêcheur
Void Tornade La bûche Pêcheur
Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Void
Void
Void Sorcier La bûche
Void
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Void
Sorcier Tornade Bourreau
La bûche
Void Sorcier Bourreau
La bûche Sorcier Bourreau
Void Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade La bûche
Tornade Void Bourreau
Void Tornade Bourreau La bûche
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