Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Ballon
Électrocution
Squelettes Archers Canon Ballon
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Canon
La bûche
Squelettes Archers Canon
Séisme
Squelettes Archers Canon
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Ballon
Boule de feu
Archers Canon Ballon
Poison
Archers Canon Ballon
Foudre
Chevalier Canon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Archers Chevalier Canon Gel Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Ballon Archers Chevalier Gel La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Ballon
Chevalier
Archers Ballon Électrocution La bûche
Canon
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Chevalier Gel Archers La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Ballon

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Canon Électrocution Archers Chevalier La bûche
Électrocution
Canon Squelettes Archers Chevalier La bûche
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution Canon La bûche
Chevalier
Archers Canon Squelettes Électrocution La bûche
Canon
Squelettes Électrocution Chevalier La bûche Archers
Gel
Ballon
La bûche
Canon Squelettes Électrocution Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier Canon La bûche
Canon Squelettes Archers Chevalier Gel
Canon Squelettes Chevalier
La bûche
Gel La bûche Squelettes Électrocution Archers Canon
Électrocution Archers Canon Gel
Électrocution Canon La bûche
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Archers Canon
Archers Squelettes Électrocution Chevalier Canon Gel La bûche
Électrocution Archers
Canon Squelettes Électrocution Chevalier Gel La bûche
Électrocution Canon Gel La bûche
Chevalier Canon
Électrocution Canon Gel La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Canon Électrocution Archers Chevalier La bûche
Électrocution Gel La bûche Archers Chevalier Canon
Canon
Archers Chevalier Canon La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier La bûche
Squelettes Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Squelettes Électrocution Archers Gel
Squelettes Archers Chevalier
Chevalier
Électrocution Gel Squelettes Chevalier La bûche
Squelettes Canon
Chevalier
Électrocution La bûche
Squelettes Chevalier Canon
Archers Canon
Squelettes Électrocution Archers Chevalier Gel La bûche
Électrocution Archers Canon Gel La bûche
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier Gel La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel
Archers La bûche
La bûche Électrocution Gel
La bûche Électrocution
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Archers
Chevalier La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gel
Électrocution Archers La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers
Électrocution Gel
Électrocution La bûche
Électrocution Gel
La bûche
Électrocution Archers Gel
Électrocution Archers
Gel
La bûche
Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel La bûche
Électrocution
Électrocution Gel La bûche
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