Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Cage Gobeline Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Barbares Cage Gobeline
La bûche
Squelettes Barbares Cage Gobeline
Séisme
Squelettes Barbares Cage Gobeline
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Void Cage Gobeline Dragon de l'enfer Barbares Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Void

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Void Cage Gobeline
Flèches
Électrocution Void
Barbares
Cage Gobeline
Électrocution
Void
Électrocution Flèches Électro-géant
Électro-géant
Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Cage Gobeline Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Flèches Barbares Cage Gobeline Void Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares Void
Barbares
Électrocution Flèches
Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer
Void
Électrocution Flèches
Électro-géant
Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Cage Gobeline Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Void
Barbares Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Squelettes Void Dragon de l'enfer
Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer Squelettes
Flèches Barbares Cage Gobeline
Flèches Squelettes Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Cage Gobeline Void
Électrocution Flèches Barbares Cage Gobeline Void Électro-géant
Barbares Dragon de l'enfer Squelettes Cage Gobeline
Squelettes Barbares
Barbares Squelettes Électrocution Flèches Électro-géant
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Cage Gobeline Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Barbares Cage Gobeline
Barbares Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Barbares Électrocution Cage Gobeline Électro-géant Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Flèches Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Électrocution Barbares
Électrocution Flèches Cage Gobeline Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Électrocution Cage Gobeline Void Électro-géant
Void Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Barbares Cage Gobeline
Barbares Squelettes Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Électro-géant Squelettes Électrocution
Squelettes Barbares Cage Gobeline Void
Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Void Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Squelettes Barbares Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Cage Gobeline
Électrocution Flèches Barbares Cage Gobeline Void Électro-géant
Barbares Squelettes Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Électro-géant
Barbares Électro-géant Squelettes Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Cage Gobeline Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches
Flèches Électro-géant Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Void
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-géant
Void
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches Électro-géant
Dragon de l'enfer
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-géant
Électrocution Void Électro-géant
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Barbares Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches Électro-géant
Électrocution Électro-géant
Électrocution Void
Void Électrocution Électro-géant
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