Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Clonage
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Clonage
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Clonage Zappy
Poison
Gang de gobelins Clonage Zappy
Foudre
Valkyrie Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Clonage Valkyrie Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Zappy Valkyrie Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Gang de gobelins
Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution
Squelettes Flèches Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Valkyrie Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie
Électrocution Flèches Gang de gobelins Zappy
Clonage
Squelette géant
Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant
Zappy Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Squelettes Électrocution Valkyrie
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Zappy Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Électrocution Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins
Zappy Squelettes Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Zappy Électrocution Flèches Gang de gobelins
Zappy Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Zappy
Zappy Squelettes Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Squelette géant Squelettes Électrocution Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Zappy
Électrocution Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy
Squelettes Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy Squelettes Électrocution Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Valkyrie
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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