Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Électrocution Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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