Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Bûcheron Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Sapeurs Flèches Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Miroir Sapeurs Bûcheron Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Miroir Sapeurs Bûcheron Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Flèches Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Sapeurs
Électrocution Flèches Miroir
Armée de squelettes
Miroir
Bûcheron
Électrocution Flèches Miroir
Mamie sorcière
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Électrocution Bûcheron
Électrocution
Miroir Squelettes Flèches Armée de squelettes Bûcheron Mamie sorcière
Flèches
Miroir Électrocution Bûcheron Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Électrocution Flèches Miroir Armée de squelettes Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Squelettes Électrocution Bûcheron Mamie sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Squelettes Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mamie sorcière Squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Squelettes Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Flèches Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Mamie sorcière Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Squelettes Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Bûcheron
Flèches Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Mamie sorcière Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Bûcheron
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mamie sorcière
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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