Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Chasseur Voleuse
La bûche
Squelettes Géant Royal Chasseur Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chasseur Mineur Voleuse
Boule de feu
Chasseur Voleuse
Poison
Chasseur
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Tornade Mineur Voleuse Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Tornade Mineur Géant Royal Chasseur Voleuse
Flèches
Électrocution Géant Royal Mineur Voleuse
Géant Royal
Flèches Chasseur Mineur Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Géant Royal Chasseur
Chasseur
Géant Royal Électrocution Tornade Voleuse
Mineur
Électrocution Géant Royal Flèches Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Géant Royal Chasseur Mineur

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Électrocution Tornade Chasseur Voleuse
Électrocution
Squelettes Flèches Tornade Chasseur Mineur Voleuse
Flèches
Électrocution Tornade Voleuse
Géant Royal
Tornade
Squelettes Électrocution Flèches Chasseur
Chasseur
Squelettes Électrocution Tornade Voleuse
Mineur
Électrocution
Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Chasseur Squelettes Électrocution Voleuse
Tornade Chasseur Squelettes Voleuse
Chasseur Squelettes Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Tornade Squelettes Électrocution Chasseur Voleuse
Tornade Chasseur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Chasseur Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Chasseur Mineur Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Tornade Chasseur Voleuse
Flèches Chasseur Électrocution Tornade
Chasseur Squelettes Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Chasseur
Chasseur Voleuse
Tornade Électrocution Chasseur Voleuse
Squelettes Flèches Tornade Chasseur
Flèches Électrocution Tornade Chasseur Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Chasseur Voleuse
Tornade Chasseur
Flèches Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Chasseur Mineur
Voleuse Squelettes Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Tornade Voleuse
Squelettes Chasseur Voleuse
Flèches Squelettes Électrocution Tornade Chasseur
Squelettes Chasseur Voleuse
Chasseur
Électrocution Squelettes Tornade Voleuse
Squelettes
Chasseur
Électrocution Flèches Tornade
Squelettes Chasseur Voleuse
Squelettes Électrocution Tornade Chasseur
Flèches Électrocution Chasseur
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Tornade Mineur Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Tornade Chasseur
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Chasseur
Flèches Mineur Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Mineur Électrocution Flèches Tornade Voleuse
Électrocution Flèches Tornade
Chasseur Mineur Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Chasseur Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Chasseur Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Chasseur
Flèches Mineur Électrocution Tornade Chasseur Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Mineur Voleuse
Mineur Électrocution Flèches Tornade Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Chasseur
Électrocution
Électrocution Flèches Chasseur Mineur Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Chasseur
Flèches
Mineur Chasseur
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur Voleuse
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