Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Void Voleuse Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Void

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Flèches
Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
Void
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique
Voleuse
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Électrocution
Squelettes Flèches Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Flèches
Void Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Void
Flèches Électrocution
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches
Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Électrocution Voleuse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Void Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Void Archer Magique
Électrocution Flèches Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
Void Voleuse Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Flèches Squelettes Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Void Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A Squelettes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Void
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Archer Magique
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Void Électrocution Voleuse Archer Magique
Flèches Void Voleuse Archer Magique
Flèches Void
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Void Électrocution Voleuse
Void
Void Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Void Électrocution Flèches Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Flèches Void Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches
Void Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Void Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Void Électrocution Voleuse Archer Magique
Void Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Void Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Void Archer Magique
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Flèches Voleuse Archer Magique
Électrocution Void Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électrocution Void Voleuse Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Void Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique
Void Électrocution Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Void
Void
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