Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Goblin Curse Bûcheron
Électrocution
Squelettes Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Goblin Curse Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Goblin Curse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Fantôme royal Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Fût à barbares Goblin Curse

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Goblin Curse Électro-sorcier Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Fût à barbares
Électrocution Goblin Curse Bûcheron
Goblin Curse
Électrocution Goblin Machine Fût à barbares
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Fût à barbares
Squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse
Goblin Machine
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Goblin Machine
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Goblin Curse Électro-sorcier
Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares Squelettes Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Goblin Curse
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Squelettes Goblin Curse Bûcheron
Squelettes Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Électro-sorcier Squelettes Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal Fût à barbares Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Squelettes Goblin Curse Bûcheron
Squelettes Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Squelettes Fût à barbares
Squelettes Goblin Curse
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Squelettes Goblin Curse Bûcheron
Goblin Curse
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Fût à barbares Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Fantôme royal
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse Goblin Machine
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse
Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Goblin Machine
Électrocution Goblin Curse
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Goblin Machine
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse Goblin Machine
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Goblin Curse Fût à barbares Goblin Machine
Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Goblin Curse
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares
Électrocution Goblin Curse Électro-sorcier
Fût à barbares
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
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