Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chasseur P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage Chasseur
La bûche
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage Chasseur
Séisme
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Clonage Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Armée de squelettes Clonage Chasseur
Poison
Bombardier Armée de squelettes Clonage Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Bombardier Électrocution Armée de squelettes Clonage Chasseur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Bombardier Électrocution

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Bombardier Chasseur
Miroir
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes
Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Chasseur

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Bombardier Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Bombardier
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir Squelettes Bombardier Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes
Miroir Électrocution
Clonage
Chasseur
Squelettes Électrocution Miroir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Électrocution Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Bombardier
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Squelettes
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Chasseur
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chasseur Bombardier
P.E.K.K.A Chasseur
Bombardier Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes Chasseur
Squelettes Électrocution Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chasseur
P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chasseur
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution Chasseur
Bombardier
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chasseur
Électrocution
Bombardier Électrocution Chasseur
Bombardier
Bombardier Électrocution Chasseur
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Bombardier Chasseur
Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chasseur
Électrocution
Bombardier Électrocution Chasseur
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Chasseur
Chasseur
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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