Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu
Électrocution Bélier de combat Prince ténébreux
Mousquetaire
Électrocution Bélier de combat Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Prince Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Prince
Électrocution Prince ténébreux Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Bélier de combat

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Squelettes Électrocution Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A
Bélier de combat
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince
Prince
Squelettes Électrocution Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Prince P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Prince
Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Électrocution Boule de feu
Prince P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Squelettes Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Prince
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Boule de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mousquetaire Prince
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Prince
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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