Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Foreuse gobeline Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Squelettes Artificière Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
La bûche
Squelettes Artificière Foreuse gobeline Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Squelettes Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Squelettes Artificière Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline Voleuse
Poison
Artificière Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline
Foudre
Mortier Tour à bombes Voleuse
Roquette
Mortier Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Mortier Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Mortier Fantôme royal Voleuse
Artificière
Électrocution Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Mortier
Électrocution Artificière Voleuse
Tour à bombes
Foreuse gobeline
Artificière Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Électrocution Foreuse gobeline Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Mortier Foreuse gobeline Fantôme royal

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Électrocution Artificière Mortier Tour à bombes Fantôme royal Voleuse
Électrocution
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
Artificière
Squelettes Électrocution Mortier Tour à bombes Voleuse
Mortier
Squelettes Électrocution Artificière Voleuse
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Artificière
Foreuse gobeline
Électrocution
Fantôme royal
Squelettes Électrocution
Voleuse
Squelettes Électrocution Artificière Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mortier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Artificière Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Mortier Tour à bombes Squelettes Foreuse gobeline Voleuse
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Artificière Tour à bombes
Squelettes Électrocution Artificière Tour à bombes Fantôme royal Voleuse
Électrocution Artificière Mortier Tour à bombes
Électrocution Tour à bombes Voleuse
Squelettes Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline
Squelettes Artificière Fantôme royal Voleuse
Squelettes Électrocution Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
Électrocution Artificière
Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline Squelettes Électrocution Voleuse
Tour à bombes Électrocution Artificière Mortier Foreuse gobeline Fantôme royal
Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline Voleuse
Tour à bombes Électrocution Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Tour à bombes Squelettes Artificière Mortier Foreuse gobeline
Mortier Tour à bombes Électrocution Artificière Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
Électrocution Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline Artificière Fantôme royal Voleuse
Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline
Fantôme royal Artificière Tour à bombes Voleuse
Mortier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Mortier Tour à bombes Fantôme royal
Voleuse Squelettes Électrocution Tour à bombes
Électrocution Voleuse
Squelettes Foreuse gobeline Voleuse
Artificière Squelettes Électrocution Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Artificière Mortier Tour à bombes Voleuse
Squelettes Foreuse gobeline
Tour à bombes
Électrocution
Squelettes Tour à bombes Voleuse
Artificière Tour à bombes
Squelettes Électrocution Artificière Mortier Tour à bombes Foreuse gobeline
Électrocution Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Électrocution Mortier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Foreuse gobeline Fantôme royal Voleuse
Artificière Mortier Électrocution Fantôme royal Voleuse
Foreuse gobeline Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière Mortier
Artificière Électrocution
Artificière Mortier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Mortier Voleuse
Artificière Électrocution Mortier Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Électrocution Artificière Mortier
Électrocution Artificière Mortier Foreuse gobeline Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Mortier
Électrocution Artificière Mortier Voleuse
Électrocution Artificière Mortier
Électrocution Mortier Foreuse gobeline
Électrocution Artificière Mortier
Artificière Mortier Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution Mortier Voleuse
Électrocution Artificière Mortier Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Mortier Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Mortier
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mortier Fantôme royal Voleuse
Artificière Mortier
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