Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Voleuse
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Foudre Sorcier Tornade Voleuse
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier
Voleuse
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Électrocution Sorcier Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Squelettes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Sorcier
Voleuse
Squelettes Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Foudre Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Foudre Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Voleuse
Tornade Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Voleuse
Squelettes Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Sorcier Foudre Voleuse
Sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Électrocution Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Squelettes Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution Foudre
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Sorcier Squelettes Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Foudre Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Squelettes Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Voleuse
Sorcier
Squelettes Électrocution Tornade Foudre P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Électrocution Sorcier Tornade Foudre Voleuse
Foudre Tornade
Foudre Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Foudre Sorcier Voleuse
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Foudre Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Foudre Électrocution Tornade Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Voleuse
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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