Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Chevalier
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Valkyrie
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Valkyrie Gardes
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gardes Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Gardes
Électrocution
Chevalier Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Chevalier Valkyrie
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
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