Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Gargouilles Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Cage Gobeline
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Électrocution
Gargouilles
Chevalier Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution
Squelettes Chevalier Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Squelettes Électrocution Cage Gobeline Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Squelettes Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles
Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles
Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier
Gargouilles Électrocution
Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Cage Gobeline P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Gargouilles Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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