Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite Sorcier Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Zappy
Électrocution
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Chevalier
Squelettes Électrocution Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Zappy
Zappy
Squelettes Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Squelettes Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Zappy
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Zappy
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Sorcier Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelettes Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Chevalier Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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