Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Prince
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Ballon Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Ballon Prince Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon
Tour à bombes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Prince
Ballon
Électrocution Bébé dragon
Prince
Électrocution Bébé dragon

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Tour à bombes
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Ballon
Prince
Squelettes Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Électrocution
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Tour à bombes Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Prince
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électrocution
Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Squelettes Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Squelettes Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Électrocution Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Squelettes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Prince
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Prince
Prince
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