Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince Squelette géant Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Prince Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Prince Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Maître Mineur Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Électrocution Voleuse

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Miroir Prince Électro-sorcier Squelette géant Voleuse Maître Mineur
Miroir
Électrocution Squelette géant
Prince
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Miroir Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince Squelette géant Voleuse
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Électrocution Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Miroir Électro-sorcier Squelettes Prince Squelette géant Voleuse Maître Mineur
Miroir
Électrocution Électro-sorcier
Prince
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Miroir Prince Squelette géant Voleuse
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Squelettes Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince Squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Prince Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Prince Squelette géant
Squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Maître Mineur Squelettes Prince
Squelettes Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Squelette géant Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Prince Squelettes Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Prince
Squelette géant Voleuse Squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Squelette géant Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Squelettes Prince Voleuse Maître Mineur
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Prince Squelettes Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Maître Mineur Prince
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Squelettes Prince Voleuse
Squelettes
Prince Squelette géant
Électrocution Prince Squelette géant Électro-sorcier
Prince Squelette géant Squelettes Voleuse
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Prince Squelette géant Maître Mineur
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse
Prince Squelette géant
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Voleuse
Prince Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Prince Squelette géant
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Maître Mineur Prince Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Prince Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Prince
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
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