Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Cage Gobeline Pêcheur Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Cage Gobeline
La bûche
Squelettes Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Séisme
Squelettes Cage Gobeline
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Boule de feu
Cage Gobeline Pêcheur
Poison
Cage Gobeline Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Séisme Pêcheur Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Reine des archers Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Séisme Pêcheur

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Séisme Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Géant Royal
Séisme Pêcheur Électrocution
Séisme
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme
Cage Gobeline
Électrocution
Pêcheur
Géant Royal Électrocution
Reine des archers

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Cage Gobeline Pêcheur Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Séisme Cage Gobeline Pêcheur Reine des archers
Géant Royal
Séisme
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Séisme Pêcheur
Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Séisme Reine des archers
Pêcheur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Reine des archers
Squelettes Électrocution Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Cage Gobeline Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur Squelettes
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Squelettes Pêcheur
Séisme Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Séisme
Électrocution Cage Gobeline
Séisme Électrocution Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline Pêcheur Reine des archers
Squelettes Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Squelettes Électrocution Séisme Pêcheur
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Squelettes Électrocution Séisme
Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Électrocution Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Cage Gobeline Électrocution Pêcheur
Électrocution Séisme Cage Gobeline Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Séisme Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Cage Gobeline Pêcheur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Pêcheur
Squelettes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Électrocution Cage Gobeline Squelettes Mini P.E.K.K.A
Squelettes Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur Reine des archers
Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Reine des archers
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Électrocution Pêcheur
Séisme
Séisme
Électrocution Séisme
Électrocution
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Séisme Pêcheur
Électrocution Reine des archers
Séisme Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Électrocution Pêcheur
Séisme Électrocution
Séisme
Séisme
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Séisme Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Séisme
Séisme
Pêcheur
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme
Pêcheur
Électrocution Séisme Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme
Électrocution Reine des archers
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Séisme
Électrocution Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Reine des archers
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