Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Golem d'élixir Zappy
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Zappy
Séisme
Squelettes Golem d'élixir
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Poison
Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Foudre
Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage Golem d'élixir Tornade Chevalier d’or Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Tornade Zappy Golem d'élixir Électro-Dragon
Golem d'élixir
Rage Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade
Électrocution Zappy Golem d'élixir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Rage Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Rage Tornade Golem d'élixir Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution
Squelettes Tornade Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Golem d'élixir
Rage
Tornade
Zappy Squelettes Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Tornade
Zappy
Tornade Squelettes Électrocution Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Tornade Zappy Squelettes Électro-Dragon
Zappy Squelettes Électro-Dragon
Tornade Zappy
Tornade Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Zappy
Squelettes Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Zappy Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy
Tornade Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Tornade
Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Zappy
Squelettes Zappy
Squelettes Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Squelettes
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Squelettes Tornade Zappy
Squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade
Squelettes Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Squelettes Électrocution Tornade Chevalier d’or
Électrocution Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tornade Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Zappy Chevalier d’or
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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