Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline
Poison
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Électrocution Fût à squelettes Artificière Gardes Cage Gobeline Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Électrocution Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Miroir Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Cage Gobeline Miroir Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Cage Gobeline Miroir Méga Chevalier
Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Artificière Miroir
Miroir
Électrocution Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline
Gardes
Électrocution Fût à squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière

Synergies de défense 4 13

Squelettes
Cage Gobeline Électrocution Artificière
Électrocution
Miroir Méga Chevalier Squelettes Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Fût à squelettes
Électrocution Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Électrocution Cage Gobeline Miroir Gardes Méga Chevalier
Cage Gobeline
Squelettes Miroir Électrocution Artificière Gardes
Miroir
Électrocution Cage Gobeline Artificière Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Cage Gobeline
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Squelettes
Cage Gobeline Squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Électrocution Artificière Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Squelettes Cage Gobeline
Gardes Squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Cage Gobeline Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Artificière Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Méga Chevalier
Électrocution Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Cage Gobeline Artificière Gardes Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Cage Gobeline
Gardes Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline
Squelettes Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Fût à squelettes
Gardes Squelettes Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Méga Chevalier Squelettes Artificière
Squelettes Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Squelettes Cage Gobeline Gardes
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gardes Squelettes Électrocution Artificière Cage Gobeline
Méga Chevalier Électrocution Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Gardes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
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