Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron Roi squelette
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Squelettes Roi squelette
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Poison
Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes La bûche Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
Chevaucheur de cochon
La bûche Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électro-sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Squelettes La bûche
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bûcheron
Squelettes La bûche Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Électro-sorcier Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Bûcheron Roi squelette
Barbares d'élite Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes La bûche Bûcheron Roi squelette
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Barbares d'élite La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes Bûcheron Roi squelette
Barbares d'élite Électro-sorcier Squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Roi squelette
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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