Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Clonage Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Clonage Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Sorcier Clonage Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Barbares Clonage Sorcière
Séisme
Barbares Clonage Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Sorcier Clonage Sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Fût à squelettes Barbares Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Clonage Boule de feu Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à squelettes Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Clonage Miroir Sorcière Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Fût à squelettes Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fût à squelettes
Clonage
Fût à squelettes Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 6

Fût à squelettes
Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Miroir Fût à squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Fût à squelettes Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fût à squelettes Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fût à squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcier
Boule de feu Fût à squelettes Sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Fût à squelettes Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcier Sorcière
Boule de feu Fût à squelettes Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Sorcier Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Fût à squelettes Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Fût à squelettes Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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