Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Foreuse gobeline Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Foreuse gobeline
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Prince Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
La bûche
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Prince Zappy
Séisme
Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Poison
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Foreuse gobeline Prince Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Archer Magique Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Sapeurs Foreuse gobeline Prince Zappy Méga Chevalier
Sapeurs
Foreuse gobeline Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Foreuse gobeline
Sapeurs Fût à squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Prince Méga Chevalier
Zappy
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline
Méga Chevalier
Prince Fût à squelettes Artificière Sapeurs Foreuse gobeline Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Foreuse gobeline
Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Foreuse gobeline
Prince Zappy Artificière Foreuse gobeline Méga Chevalier
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Foreuse gobeline Prince
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Foreuse gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Foreuse gobeline Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Zappy Foreuse gobeline Prince Méga Chevalier
Foreuse gobeline Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince
Méga Chevalier Artificière Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Foreuse gobeline Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Foreuse gobeline Prince
Méga Chevalier Artificière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Zappy
Fût à squelettes Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Zappy
Foreuse gobeline Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Archer Magique
Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Artificière Prince Archer Magique Zappy
Foreuse gobeline Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière Foreuse gobeline Zappy
Artificière Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Artificière Prince Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière
Prince Zappy
Artificière Fût à squelettes Prince Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Prince Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Artificière Foreuse gobeline Archer Magique Zappy
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Fût à squelettes Artificière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Fût à squelettes Foreuse gobeline
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Artificière
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Fût à squelettes Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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