Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Fût à squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Fût à squelettes Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Géant Prince
Géant
Rage Fût à gobelins Prince Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Rage
Géant Prince
Fût à gobelins
Fût à squelettes Géant Prince Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Géant Fût à gobelins Prince
Prince
Géant Fût à gobelins Fût à squelettes Rage Bébé dragon La bûche
La bûche
Géant Prince

Synergies de défense 1 4

Fût à squelettes
Géant
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince La bûche
Bébé dragon
Prince La bûche
Prince
La bûche Armée de squelettes Bébé dragon
La bûche
Prince Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Fût à squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Fût à squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon
La bûche Fût à squelettes
Prince
Fût à squelettes Prince La bûche
Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince La bûche
Prince La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Fût à squelettes
La bûche
Prince
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Prince
Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon Prince
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon
Prince
Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Prince
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