Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à squelettes Armée de squelettes Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Gel Ballon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Fût à squelettes
Ballon
Gel Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-sorcier
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier Gel
Fût à squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Fût à squelettes Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Gel
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Fût à squelettes Gel
Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Gel
Fût à squelettes Sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Gel
Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes
Gel Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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