Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Méga gargouille Sorcière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Sorcière Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Méga gargouille Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à squelettes Méga gargouille Tornade Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à squelettes Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Cochons Royaux Tornade Sorcière Squelette géant Archer Magique
Méga gargouille
Squelette géant
Cochons Royaux
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Tornade
Archer Magique Fût à squelettes Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Fût à squelettes Tornade Squelette géant
Squelette géant
Fût à squelettes Méga gargouille Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Tornade Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Cochons Royaux Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 13

Fût à squelettes
Méga gargouille
Méga gargouille
Fût à squelettes Tornade Sorcière Squelette géant La bûche
Cochons Royaux
Tornade
Archer Magique Méga gargouille Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Méga gargouille Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant
Méga gargouille Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche
Méga gargouille Tornade Sorcière Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Méga gargouille La bûche Archer Magique
Méga gargouille Sorcière La bûche
Tornade Sorcière Méga gargouille Squelette géant
Sorcière Méga gargouille
Tornade Squelette géant La bûche
Tornade La bûche Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière Tornade
Tornade Squelette géant
Sorcière Méga gargouille Tornade Squelette géant La bûche Archer Magique
Méga gargouille Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant La bûche
Méga gargouille Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Tornade La bûche
Tornade Sorcière
Méga gargouille Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière La bûche Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Tornade
Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant
Fût à squelettes Méga gargouille La bûche Archer Magique
Squelette géant Sorcière La bûche
Squelette géant Tornade La bûche
Squelette géant Sorcière
Fût à squelettes Tornade Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Méga gargouille Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière Squelette géant
Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Méga gargouille Tornade Squelette géant La bûche Archer Magique
Méga gargouille Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Squelette géant La bûche
Fût à squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Squelette géant La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Squelette géant La bûche
La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Méga gargouille Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Tornade Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Tornade
Tornade
Fût à squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes La bûche
Tornade
Fût à squelettes Méga gargouille La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Fût à squelettes La bûche
Tornade La bûche Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Sorcière
La bûche Fût à squelettes Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Sorcière La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Tornade Sorcière Archer Magique
La bûche
Méga gargouille Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Archer Magique
Tornade Squelette géant
Méga gargouille
Tornade Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
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