Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Rune Giant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Cochons Royaux Rune Giant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Fût à squelettes Cochons Royaux
Fût à barbares
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Fût à squelettes Cochons Royaux
Colis royal
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Tornade Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Tornade Mousquetaire Rune Giant Archer Magique Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à squelettes Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Mousquetaire Cochons Royaux Tornade Archer Magique
Mousquetaire
Fût à squelettes Cochons Royaux
Sorcier
Tornade Cochons Royaux Rage
Cochons Royaux
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Rage
Sorcier
Tornade
Sorcier Archer Magique Fût à squelettes
Rune Giant
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Cochons Royaux

Synergies de défense 2 2

Fût à squelettes
Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à squelettes Tornade
Sorcier
Tornade
Cochons Royaux
Rage
Tornade
Sorcier Archer Magique Mousquetaire
Rune Giant
Archer Magique
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Mousquetaire
Tornade Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Tornade Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tornade Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Tornade Archer Magique
Tornade
Sorcier Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tornade
Sorcier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Sorcier Fût à squelettes Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire
Tornade Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire
Sorcier Archer Magique
Sorcier Fût à squelettes Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier
Tornade
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier Tornade Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Fût à squelettes Mousquetaire
Tornade Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Tornade Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Sorcier Archer Magique
Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Mousquetaire Tornade Archer Magique
Sorcier
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