Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Bourreau Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Ballon Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Gardes Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Gardes Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Gardes Ballon Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Rage
Ballon
Gardes
Fût à squelettes Bûcheron
Ballon
Rage Bûcheron Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Bourreau
Ballon
Fantôme royal
Fût à squelettes Ballon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes
Bûcheron
Ballon Fût à squelettes Gardes Fantôme royal

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Rage
Gardes
Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Gardes Bûcheron
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bourreau
Dragon de l'enfer Bûcheron Bourreau
Bûcheron Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Gardes
Bûcheron
Gardes Bourreau Fantôme royal Bûcheron
Dragon de l'enfer Bourreau
Fût à squelettes
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Fantôme royal Bûcheron
Gardes Bourreau Fantôme royal Bûcheron
Bourreau Dragon de l'enfer
Bûcheron Gardes
Bourreau Gardes Fantôme royal Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Bûcheron
Gardes Bourreau Fantôme royal Bûcheron
Bourreau Gardes Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Fantôme royal Gardes Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Fantôme royal
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Fût à squelettes
Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Bûcheron
Gardes
Gardes Bourreau Bûcheron
Bourreau
Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes Fantôme royal
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gardes
Bourreau
Bourreau Fût à squelettes
Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Gardes Bûcheron
Fût à squelettes
Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Bourreau
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Bourreau
Fût à squelettes Gardes
Fût à squelettes Gardes
Bourreau
Bourreau Bûcheron
Fût à squelettes Bourreau
Bourreau
Gardes
Bourreau
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal
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