Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Dragons Squelettes Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Gardes Ballon Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Dragons Squelettes Sapeurs Gardes Ballon Cimetière
Électrocution
Fût à squelettes Sapeurs Gardes Ballon Cimetière
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Sapeurs Gardes Squelette géant Cimetière
La bûche
Fût à squelettes Sapeurs Gardes Squelette géant Cimetière
Séisme
Tour à bombes Gardes Cimetière
Flèches
Fût à squelettes Dragons Squelettes Sapeurs Gardes Cimetière
Colis royal
Fût à squelettes Dragons Squelettes Sapeurs Gardes Ballon Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Fût à squelettes Dragons Squelettes Tour à bombes Sapeurs Ballon
Poison
Fût à squelettes Dragons Squelettes Tour à bombes Gardes Ballon Cimetière
Foudre
Dragons Squelettes Tour à bombes Ballon
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à squelettes Gardes Dragons Squelettes Tour à bombes Ballon Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fût à squelettes Gardes Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Cimetière Dragons Squelettes Sapeurs Gardes Ballon Squelette géant
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Ballon Squelette géant Cimetière
Tour à bombes
Sapeurs
Fût à squelettes Ballon
Gardes
Fût à squelettes Cimetière
Ballon
Fût à squelettes Dragons Squelettes Sapeurs Squelette géant Cimetière
Squelette géant
Fût à squelettes Dragons Squelettes Ballon Cimetière
Cimetière
Fût à squelettes Dragons Squelettes Gardes Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Dragons Squelettes
Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Dragons Squelettes
Sapeurs
Gardes
Dragons Squelettes Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes Squelette géant
Tour à bombes Dragons Squelettes Gardes
Tour à bombes Squelette géant
Dragons Squelettes Tour à bombes Gardes
Dragons Squelettes Tour à bombes
Fût à squelettes Dragons Squelettes Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Gardes Squelette géant
Dragons Squelettes Gardes Tour à bombes Squelette géant
Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes Gardes Squelette géant
Tour à bombes Dragons Squelettes Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes Gardes
Tour à bombes Dragons Squelettes Gardes Squelette géant
Tour à bombes
Dragons Squelettes Tour à bombes Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant
Fût à squelettes Dragons Squelettes Tour à bombes
Gardes Squelette géant Tour à bombes
Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes
Dragons Squelettes Fût à squelettes Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Dragons Squelettes Tour à bombes
Dragons Squelettes Gardes
Tour à bombes Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Gardes
Dragons Squelettes Tour à bombes
Gardes Dragons Squelettes Tour à bombes Squelette géant
Dragons Squelettes Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Dragons Squelettes Gardes Squelette géant
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Dragons Squelettes Gardes Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Gardes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes Gardes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Squelette géant
Fût à squelettes Gardes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Dragons Squelettes
Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Gardes Squelette géant
Dragons Squelettes
Fût à squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
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