Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Goblin Curse Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Trois mousquetaires Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Trois mousquetaires Goblin Curse Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Trois mousquetaires Goblin Curse Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Trois mousquetaires Fût à gobelins
Poison
Trois mousquetaires Goblin Curse
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Gel Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gel Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Méga Boule de Neige Goblin Curse Fût à gobelins Gel Squelette géant Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Méga Boule de Neige Goblin Curse Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Goblin Curse Trois mousquetaires Miroir Fût à gobelins Squelette géant
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Miroir
Miroir
Fût à gobelins Électro-géant Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gel Squelette géant
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Miroir Méga Boule de Neige Squelette géant
Gel
Miroir
Squelette géant
Méga Boule de Neige Miroir Fût à gobelins
Électro-géant
Miroir

Synergies de défense 1 2

Méga Boule de Neige
Miroir Trois mousquetaires Squelette géant
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Miroir
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gel
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Trois mousquetaires Goblin Curse
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel Squelette géant
Trois mousquetaires Goblin Curse
Squelette géant
Gel Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Goblin Curse Gel
Squelette géant Électro-géant
Trois mousquetaires Goblin Curse
Méga Boule de Neige Squelette géant
Goblin Curse Méga Boule de Neige Gel Squelette géant Électro-géant
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Goblin Curse
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Goblin Curse Gel Squelette géant
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel
Trois mousquetaires Goblin Curse
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Goblin Curse Gel Électro-géant
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Gel Goblin Curse Squelette géant
Trois mousquetaires Goblin Curse
Méga Boule de Neige Goblin Curse Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Squelette géant Électro-géant
Méga Boule de Neige
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Trois mousquetaires Goblin Curse
Électro-géant Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Goblin Curse Gel
Squelette géant
Squelette géant Goblin Curse
Gel Squelette géant Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Goblin Curse
Squelette géant
Méga Boule de Neige Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Trois mousquetaires Goblin Curse
Trois mousquetaires Goblin Curse Électro-géant
Électro-géant Trois mousquetaires Gel Squelette géant
Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel Squelette géant Électro-géant
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Méga Boule de Neige Goblin Curse
Squelette géant
Gel Squelette géant
Méga Boule de Neige Goblin Curse
Électro-géant Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel
Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Goblin Curse
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gel
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Goblin Curse Électro-géant
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Goblin Curse Gel Électro-géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Méga Boule de Neige Goblin Curse Électro-géant
Méga Boule de Neige Gel Électro-géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel
Squelette géant
Méga Boule de Neige Goblin Curse
Gel
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Goblin Curse
Gel
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Squelette géant Électro-géant
Trois mousquetaires
Électro-géant Méga Boule de Neige Gel Squelette géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gel Squelette géant Électro-géant
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