Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga gargouille Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Canon Méga gargouille
Électrocution
Archers Canon
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Sorcier Squelette géant
La bûche
Archers Canon Squelette géant
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Méga gargouille Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Archers Canon Méga gargouille Sorcier
Poison
Archers Canon Méga gargouille Sorcier
Foudre
Chevalier Canon Méga gargouille Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Canon Méga gargouille Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Flèches
Archers Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Chevalier
Archers Méga gargouille Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Canon
Méga gargouille
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Flèches Méga gargouille Sorcier

Synergies de défense 3 19

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Canon Méga gargouille Sorcier Squelette géant
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Canon Méga gargouille Squelette géant
Flèches
Chevalier Canon Méga gargouille Squelette géant
Chevalier
Archers Canon Méga gargouille Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Archers Flèches Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Méga Boule de Neige Archers Flèches Canon Sorcier Squelette géant
Sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Canon Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Flèches Méga gargouille Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Méga gargouille Sorcier
Chevalier Canon Méga gargouille
Canon Méga Boule de Neige Archers Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Canon Chevalier Méga gargouille
Flèches Squelette géant
Flèches Méga Boule de Neige Archers Canon Méga gargouille
Méga Boule de Neige Méga gargouille Archers Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Squelette géant
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Archers Canon Squelette géant
Archers Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Méga gargouille Sorcier Squelette géant
Flèches Méga gargouille Méga Boule de Neige Archers Sorcier
Canon Méga Boule de Neige Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Méga Boule de Neige Flèches Canon Méga gargouille
Chevalier Canon
Méga Boule de Neige Canon
Sorcier Flèches Chevalier Canon
Flèches Canon Méga Boule de Neige Archers Chevalier Méga gargouille Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Archers Chevalier Canon Méga gargouille Squelette géant
Canon
Sorcier Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Canon Squelette géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige Archers Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Canon
Flèches Sorcier Méga Boule de Neige Archers
Archers Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Méga Boule de Neige Chevalier Méga gargouille
Canon Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Archers Canon
Archers Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Flèches Méga Boule de Neige Archers Canon Méga gargouille Sorcier Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Squelette géant
Sorcier Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Sorcier Méga Boule de Neige Méga gargouille
Archers Flèches Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige
Flèches Chevalier Sorcier
Méga Boule de Neige Archers Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Archers Flèches Méga gargouille Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga gargouille
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches
Méga Boule de Neige Archers Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Méga gargouille Sorcier
Méga Boule de Neige Méga gargouille
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Squelette géant
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Archers
Méga Boule de Neige Archers Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Squelette géant
Méga gargouille
Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Squelette géant
Sorcier
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