Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Archers Artificière Géant Royal
Séisme
Archers Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gargouilles Artificière
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Poison
Archers Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Archers Artificière Géant Royal Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Flèches Géant Royal Fantôme royal
Flèches
Géant Royal Archers
Gargouilles
Géant Royal Artificière
Artificière
Géant Royal Méga Boule de Neige Gargouilles
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Méga Boule de Neige Archers Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Géant Royal

Synergies de défense 0 13

Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer
Gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Méga Boule de Neige Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Archers Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Artificière
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Gargouilles
Tour de l'enfer Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Archers Gargouilles Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Gargouilles Tour de l'enfer Archers Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal
Archers Gargouilles Méga Boule de Neige Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Artificière
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige
Flèches Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Boule de Neige Archers Gargouilles Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Flèches Archers Gargouilles Artificière Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fantôme royal Méga Boule de Neige Archers Flèches Gargouilles Artificière
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Flèches Artificière Fantôme royal
Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Flèches
Tour de l'enfer
Archers Artificière
Tour de l'enfer Archers Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Boule de Neige Archers Artificière Tour de l'enfer Fantôme royal
Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Gargouilles
Archers Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gargouilles
Artificière Flèches
Méga Boule de Neige Archers Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Gargouilles
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Fantôme royal
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Archers Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Gargouilles Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige Gargouilles Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Artificière
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