Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Sapeurs Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Sapeurs Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Sapeurs Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Sapeurs Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Sapeurs Sorcière Bûcheron Zappy
Poison
Archers Gardes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Sapeurs Archers Séisme Gardes Bûcheron Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Sapeurs Archers Séisme

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme Archers Sapeurs Sorcière Bûcheron Zappy
Archers
Méga Boule de Neige Sapeurs Bûcheron
Séisme
Méga Boule de Neige Sapeurs Zappy
Sapeurs
Méga Boule de Neige Archers Séisme
Gardes
Bûcheron
Sorcière
Méga Boule de Neige Bûcheron
Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Méga Boule de Neige
Archers Séisme Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Archers
Méga Boule de Neige Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Méga Boule de Neige Zappy
Sapeurs
Gardes
Méga Boule de Neige Archers Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Gardes Bûcheron
Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière
Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Zappy
Bûcheron Zappy Sorcière
Sorcière Bûcheron Zappy Méga Boule de Neige Archers
Sorcière Bûcheron Zappy Gardes
Séisme Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Archers Séisme Gardes Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Séisme Zappy
Sorcière Zappy Bûcheron
Gardes Méga Boule de Neige Archers Bûcheron Zappy
Archers Gardes Sorcière Méga Boule de Neige Séisme Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Bûcheron Zappy Méga Boule de Neige Séisme Gardes Sorcière
Zappy Méga Boule de Neige Séisme Gardes Sorcière Bûcheron
Zappy Bûcheron
Méga Boule de Neige Bûcheron Zappy
Zappy Sorcière Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière Bûcheron
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Archers Gardes Bûcheron
Zappy Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Séisme Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Gardes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Boule de Neige Archers Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Archers Bûcheron
Gardes Bûcheron Sorcière Zappy
Gardes Bûcheron Zappy
Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Gardes Zappy Archers Sorcière Bûcheron
Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Sorcière Gardes Zappy
Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Gardes
Gardes Sorcière Bûcheron Zappy
Archers Sorcière Zappy
Gardes Sorcière Zappy Archers Bûcheron
Méga Boule de Neige Archers Séisme Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Séisme Zappy
Séisme Gardes Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière
Archers Séisme Sorcière Zappy
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes Bûcheron Zappy
Séisme Zappy
Méga Boule de Neige Archers
Séisme Méga Boule de Neige Zappy
Séisme
Séisme Méga Boule de Neige Zappy
Séisme Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Séisme Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archers Séisme Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière
Séisme Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Zappy
Sorcière
Méga Boule de Neige Séisme Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archers Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Séisme Zappy
Séisme Archers Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Gardes Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
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