Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Fantôme royal
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Archers Bébé dragon
Poison
Archers Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gardes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Archers Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Archers Bébé dragon Méga Boule de Neige
Mini P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon
Gardes
Bébé dragon
Chevalier Méga Boule de Neige Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers

Synergies de défense 1 18

Méga Boule de Neige
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers
Chevalier Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Gardes
Méga Boule de Neige Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Archers Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers Gardes Méga Boule de Neige Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier Gardes
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archers Chevalier Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fantôme royal Méga Boule de Neige Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Boule de Neige Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Archers Bébé dragon
Gardes Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Chevalier Gardes
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Méga Boule de Neige Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Méga Boule de Neige Archers Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Gardes Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon Fantôme royal
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