Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Artificière Golem
Flèches
Chevaucheur de cochon Golem
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Golem
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Golem

Synergies de défense 1 8

Méga Boule de Neige
Artificière Tour de l'enfer Chevalier d’or
Flèches
Tour de l'enfer Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière
Golem
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Armée de squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
Artificière Flèches Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière
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