Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Flèches
Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Méga Boule de Neige Rage La bûche Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Clonage

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Méga Boule de Neige Rage La bûche

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Golem d'élixir Miroir La bûche
Flèches
Miroir Golem d'élixir
Gang de gobelins
Golem d'élixir Miroir Clonage
Golem d'élixir
Rage Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins Miroir La bûche
Miroir
Flèches La bûche Méga Boule de Neige Gang de gobelins Golem d'élixir
Rage
Golem d'élixir
Clonage
Gang de gobelins
La bûche
Miroir Méga Boule de Neige Golem d'élixir

Synergies de défense 3 4

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Miroir La bûche
Flèches
Miroir
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Miroir La bûche
Golem d'élixir
Miroir
Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins La bûche
Rage
Clonage
La bûche
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins
Flèches La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Flèches Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins La bûche
Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins
Flèches Méga Boule de Neige Gang de gobelins La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Flèches Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige La bûche
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Flèches Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Méga Boule de Neige La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Boule de Neige
Flèches La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige La bûche
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Flèches La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches La bûche
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches La bûche
Gang de gobelins
Flèches La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Gang de gobelins La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
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