Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Esprit de guérison Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de guérison Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Voleuse Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Cage Gobeline Archer Magique Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Flèches Voleuse

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Esprit de guérison
Cochons Royaux Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Cochons Royaux Voleuse Archer Magique
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Flèches Esprit de guérison Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Méga Boule de Neige Flèches Esprit de guérison Cage Gobeline Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Esprit de guérison Cochons Royaux Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Esprit de guérison
Cage Gobeline
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Cochons Royaux
Voleuse
Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Méga Boule de Neige Voleuse
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Boule de Neige Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Cage Gobeline Voleuse
Voleuse Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archer Magique
Cage Gobeline Voleuse
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Méga Boule de Neige Cage Gobeline Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Méga Boule de Neige Archer Magique
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Boule de Neige
Flèches Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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