Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière Dragon de l'enfer Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Chevalier
Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Flèches Barbares d'élite
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Méga Boule de Neige Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Géant Royal
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Géant Royal
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 9

Méga Boule de Neige
Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Méga Boule de Neige Flèches
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Canon
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Canon Artificière
Canon Méga Boule de Neige Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Méga Boule de Neige Canon Artificière
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Flèches Canon Artificière
Flèches Canon
Canon Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Méga Boule de Neige Canon Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Artificière
Canon Méga Boule de Neige Chevalier Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches Canon Artificière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Canon
Méga Boule de Neige Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite
Flèches Canon Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière Dragon de l'enfer
Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Canon
Canon Artificière
Barbares d'élite Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Méga Boule de Neige Canon Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
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