Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Cimetière Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Roi squelette
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Cimetière Roi squelette
Foudre
Chevalier Tour à bombes Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tour à bombes Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Gardes Tour à bombes Roi squelette Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cimetière Chevalier Artificière
Flèches
Cimetière Chevalier
Chevalier
Artificière Cimetière Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige
Tour à bombes
Gardes
Cimetière
Cimetière
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Roi squelette Gardes
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 2 8

Méga Boule de Neige
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Gardes
Méga Boule de Neige Artificière
Cimetière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier
Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Roi squelette
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Roi squelette
Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Artificière
Gardes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Roi squelette
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Gardes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Gardes Roi squelette
Chevalier Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Gardes Chevalier Tour à bombes
Gardes Chevalier
Chevalier Gardes
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Tour à bombes
Gardes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tour à bombes
Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Roi squelette
Artificière Tour à bombes
Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Roi squelette
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Roi squelette
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gardes
Artificière Flèches Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Roi squelette
Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Gardes Roi squelette
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
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