Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Ballon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige Flèches Gardes Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Méga Boule de Neige
Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Méga Boule de Neige Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Gardes
Ballon
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Boule de Neige
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Flèches Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Flèches Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Gardes
Sorcier Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Sorcier Méga Boule de Neige
Flèches Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes
Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
Sorcier
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