Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Berserker Gardes Pêcheur Rune Giant Sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Berserker Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Berserker
Rune Giant
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Rune Giant
Berserker
Foudre
Pêcheur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Pêcheur

Synergies de défense 2 6

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Sorcier Gardes Pêcheur
Berserker
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Méga Chevalier
Gardes
Pêcheur Méga Boule de Neige Sorcier
Rune Giant
Foudre
Pêcheur
Gardes Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Méga Boule de Neige Foudre
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gardes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Foudre Sorcier
Foudre Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Méga Boule de Neige Pêcheur Méga Chevalier
Berserker Gardes Méga Boule de Neige Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes Pêcheur
Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Pêcheur
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre Pêcheur
Gardes Foudre Méga Chevalier Pêcheur
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige
Gardes Foudre
Méga Chevalier Pêcheur
Foudre Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes
Foudre Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gardes Foudre Pêcheur
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre
Foudre Gardes
Sorcier Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige
Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Gardes Pêcheur
Foudre Sorcier Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier
Foudre Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier
Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier Gardes
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Méga Boule de Neige Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gardes Foudre
Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
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