Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Méga gargouille Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Méga gargouille Voleuse Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Chevaucheur de cochon Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fripons Tour à bombes Voleuse
La bûche
Artificière Fripons Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Fripons
Colis royal
Artificière Fripons Méga gargouille Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Voleuse Reine des archers
Roquette
Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Voleuse Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fripons Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Voleuse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Artificière Méga gargouille Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Fripons Méga gargouille Voleuse
Fripons
Artificière Méga gargouille Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga gargouille
Méga Boule de Neige Artificière Fripons
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Voleuse Reine des archers
Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Chevaucheur de cochon
Reine des archers
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 13

Méga Boule de Neige
Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes Voleuse Reine des archers
Artificière
Méga Boule de Neige Fripons Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Fripons
Méga Boule de Neige Artificière
Méga gargouille
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Voleuse Reine des archers
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille
Reine des archers
Méga Boule de Neige Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
Tour à bombes Artificière Fripons Méga gargouille Voleuse
Tour à bombes Méga Boule de Neige Fripons Méga gargouille Voleuse
Tour à bombes Artificière Fripons Méga gargouille Voleuse
Artificière Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Méga Boule de Neige Méga gargouille Artificière Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Voleuse
Fripons Tour à bombes Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Méga gargouille Méga Boule de Neige Artificière Fripons
Tour à bombes Méga Boule de Neige Fripons Voleuse
Tour à bombes Méga Boule de Neige Artificière Fripons Méga gargouille
Fripons Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Méga Boule de Neige Fripons Voleuse
Tour à bombes Artificière Fripons
Tour à bombes Méga Boule de Neige Artificière Fripons Méga gargouille Voleuse
Méga Boule de Neige Tour à bombes Artificière Fripons Méga gargouille Voleuse
Tour à bombes
Fripons Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Tour à bombes
Voleuse Fripons Tour à bombes
Fripons Voleuse
Fripons Voleuse
Artificière Méga Boule de Neige Fripons Tour à bombes
Fripons Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Fripons Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Méga gargouille
Fripons Méga gargouille Tour à bombes
Méga Boule de Neige Reine des archers
Fripons Tour à bombes Voleuse
Artificière Fripons Tour à bombes
Fripons Artificière Méga gargouille Tour à bombes Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Méga gargouille Tour à bombes Reine des archers
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons Voleuse
Artificière Méga Boule de Neige Voleuse
Voleuse
Artificière Fripons
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Méga gargouille
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige
Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Méga gargouille
Artificière Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Boule de Neige Voleuse
Artificière Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille
Méga Boule de Neige Méga gargouille
Méga Boule de Neige Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Voleuse
Méga Boule de Neige Artificière Méga gargouille Reine des archers
Artificière Fripons Méga gargouille
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Reine des archers
Artificière Méga gargouille Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Fripons Reine des archers
Artificière Méga Boule de Neige Reine des archers
Méga Boule de Neige Artificière Voleuse Reine des archers
Artificière
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